Zapisywanie stanu obiektów. Biblioteka boost::serialization

Abstract
Zapisywanie obiektów do strumienia bajtów lub znaków wykorzystujemy do przesyłania informacji pomiędzy aplikacjami lub modułami oraz do odtwarzania stanu aplikacji po ponownym jej uruchomieniu. Poniższy tekst omawia bibliotekę, która upraszcza to zadanie.
Description
Keywords
Citation
Nowak, Robert. (2010). Współdzielenie obiektów w aplikacjach współbieżnych. Software Developer's Journal. 15. 18 - 23.
Belongs to collection