Panorama praktyk prosumenckich wśród fanów i twórców gry komputerowej Wiedźmin. Przyczynek do netnografii

Abstract
Description
Keywords
Citation
Bomba, R., Stunża, G.D. (2015). Panorama praktyk prosumenckich wśród fanów i twórców gry komputerowej Wiedźmin. Przyczynek do netnografii, w: Prosumpcja: między podejściem apokaliptycznym a emancypującym, P. Siuda, T. Żaglewski (red.), Gdańsk: Wydawnictwo Naukowe Katedra, ss. 143-178.
Belongs to collection