Loot boxy – hazard w grach wideo

Full item record

dc.contributor.authorGórecki, Błażej
dc.contributor.organizationWyższa Szkoła Gospodarki w Bydgoszczypl
dc.date.accessioned2022-06-13T10:52:13Z
dc.date.available2022-06-13T10:52:13Z
dc.date.issued2022-06
dc.description.abstractWspółczesne koncepcje uwarunkowania gry hazardowej mówią o istotnej roli mło dego wieku inicjacji w rozwoju problemowego hazardu. W świetle dużej popularności loot boxów wśród dzieci i młodzieży grających w gry komputerowe, warto przyjrzeć się używaniu loot boxów w kontekście podobieństwa do uprawiania hazardu. Celem pracy jest porównanie zjawiska gier hazardowych do zjawiska loot boxów oraz ocena po dobieństw występujących w nich mechanizmów. W tym celu scharakteryzowano zjawisko hazardu – jego typologie, uwarunkowania i epidemiologię. Wyjaśniono także stosunkowo nowe pojęcie loot boxów – jako formy mikrotransakcji w grach wideo i przytoczono kilka badań, które wykazują po dobieństwo tego rodzaju zabawy do hazardupl
dc.identifier.citationGórecki, B. (2022). Loot boxy – hazard w grach wideo. ZESZYTY NAUKOWE WSG, seria: Edukacja – Rodzina – Społeczeństwo, 7(49).pl
dc.identifier.issn2450-9760
dc.identifier.urihttps://open.icm.edu.pl/handle/123456789/21336
dc.language.isopl
dc.publisherWydawnictwo Naukowe WSGpl
dc.rightsDozwolony użytek*
dc.subjectloot boxypl
dc.subjecthazardpl
dc.subjectproblemowy hazardpl
dc.subjectgry wideopl
dc.titleLoot boxy – hazard w grach wideopl
dc.typearticlepl
Files for this record
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Name: zn7-gorecki.pdf
Size: 427.6 KB
Format: Adobe Portable Document Format
Description:
License files
Name: license.txt
Size: 228 B
Format: Item-specific license agreed upon to submission
Description:
Belongs to collection