Nurt empathy games w niezależnych grach wideo

Abstract
Twórcy niezależnych gier wideo coraz częściej decydują się na odrzucenie eskapistycznej formy, służącej wyłącznie rozrywce. Rozwijający się nurt empathy games łączy produkcje skupiające się na tematyce zazwyczaj niekojarzonej z grami wideo – poważnej, dotyczącej realnych problemów lub stanowiącej społeczny komentarz, często zapis osobistych doświadczeń autorów. Autorka stawia w swojej pracy kilka pytań: czy gry wideo mogą być narzędziami budowania empatii? Ku jakiemu rodzajowi empatii są one skierowane (emocjonalnej czy poznawczej)? Za pomocą jakich środków budowane jest współodczuwanie? Nurt empathy games wpisuje się w zjawiska powiązane z humanistyką cyfrową, takie jak cyfrowe opowieści (digital storytelling), intertekstualność, kulturę uczestnictwa, co sprawia, że stanowi interesujący temat badań.
Description
Keywords
Citation
Bakun, M. (2016). Nurt empathy games w niezależnych grach wideo, [w:] D. Gałuszka, G. Ptaszek, D. Żuchowska-Skiba (red.), Technokultura: transhumanizm i sztuka cyfrowa. Kraków: Libron, s. 173-188.
Belongs to collection