Gra z niewyrażalnym strachem. Strategia adaptowania twórczości Howarda Phillipsa Lovecrafta na potrzeby gier
Abstract
Artykuł stanowi analizę gier (fabularnych, planszowych, komputerowych) będących adaptacjami prozy Howarda Phillipsa Lovecrafta. Autor wskazuje, w jaki sposób strategia adaptacyjna determinuje specyficzny sposób modyfikacji adaptowanego materiału literackiego. W związku z tym analiza skupia się na proponowanym modelu rozgrywki, konstrukcji świata gry, oficjalnych i nieoficjalnych scenariuszach oraz mechanice przygotowanej przez projektantów gier.
Description
Keywords
Citation
R. Dudziński, Gra z niewyrażalnym strachem. Strategia adaptowania twórczości Howarda Phillipsa Lovecrafta na potrzeby gier, [w:] Gry fabularne. Kultura – praktyki – konteksty, red. R. Dudziński, A. Wróblewska, Wrocław 2016.