Specyfika marketingu polskiej branży gier wideo

Full item record

dc.contributor.authorSzerenos, Filip
dc.contributor.authorBukłaha, Michał
dc.contributor.organizationPolitechnika Białostocka, Wydział Inżynierii Zarządzania
dc.date.accessioned2025-10-08T10:25:49Z
dc.date.available2025-10-08T10:25:49Z
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-10-07T16:31:38Zen
dc.description.abstractTematyka podjęta w artykule dotyczy marketingu polskiej branży gier wideo. Celem pracy było zbadanie specyfiki polskiej branży gier wideo w odniesieniu do marketingu oraz identyfikacja potencjalnych podobieństw i różnić w odniesieniu do marketingu globalnego gier wideo, której dokonano na podstawie zebranych danych z wykorzystaniem metody badania dokumentów oraz metody ankietowej. Marketing stosowany przez polską branżę gier wideo jest bardzo podobny do marketingu stosowanego globalnie, posiada natomiast pewne wyróżniające go cechy na tle innych krajów.pl
dc.identifier.citationF. Szerenos, M. Bukłaha, Specyfika marketingu polskiej branży gier wideo, Akademia Zarządzania 2025, 9(3), s. 557-575
dc.identifier.issn2544-512X
dc.identifier.urihttps://open.icm.edu.pl/handle/123456789/26173
dc.language.isopl
dc.publisherAkademia Zarządzania (Academy of Management) Wydział Inżynierii Zarządzania Politechniki Białostockiej
dc.rightsDozwolony użytek
dc.sourceAkademia Zarządzania
dc.subjectmarketingpl
dc.subjectgry wideopl
dc.titleSpecyfika marketingu polskiej branży gier wideopl
dc.typearticle
dc.type.versionacceptedVersion
person.identifier.orcidBukłaha, Michał [0009-0009-2631-3201]
Files for this record
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Name: 4.11.-Filip-Szerenos-Michal-Buklaha-Specyfika-marketingu-polskiej-branzy-gier-wideo_with_metadata.pdf
Size: 509.01 KB
Format: Adobe Portable Document Format
Description:
Belongs to collection