Specyfika marketingu polskiej branży gier wideo
Full item record
| dc.contributor.author | Szerenos, Filip | |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Bukłaha, Michał | |
| dc.contributor.organization | Politechnika Białostocka, Wydział Inżynierii Zarządzania | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-08T10:25:49Z | |
| dc.date.available | 2025-10-08T10:25:49Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.date.submitted | 2025-10-07T16:31:38Z | en |
| dc.description.abstract | Tematyka podjęta w artykule dotyczy marketingu polskiej branży gier wideo. Celem pracy było zbadanie specyfiki polskiej branży gier wideo w odniesieniu do marketingu oraz identyfikacja potencjalnych podobieństw i różnić w odniesieniu do marketingu globalnego gier wideo, której dokonano na podstawie zebranych danych z wykorzystaniem metody badania dokumentów oraz metody ankietowej. Marketing stosowany przez polską branżę gier wideo jest bardzo podobny do marketingu stosowanego globalnie, posiada natomiast pewne wyróżniające go cechy na tle innych krajów. | pl |
| dc.identifier.citation | F. Szerenos, M. Bukłaha, Specyfika marketingu polskiej branży gier wideo, Akademia Zarządzania 2025, 9(3), s. 557-575 | |
| dc.identifier.issn | 2544-512X | |
| dc.identifier.uri | https://open.icm.edu.pl/handle/123456789/26173 | |
| dc.language.iso | pl | |
| dc.publisher | Akademia Zarządzania (Academy of Management) Wydział Inżynierii Zarządzania Politechniki Białostockiej | |
| dc.rights | Dozwolony użytek | |
| dc.source | Akademia Zarządzania | |
| dc.subject | marketing | pl |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.title | Specyfika marketingu polskiej branży gier wideo | pl |
| dc.type | article | |
| dc.type.version | acceptedVersion | |
| person.identifier.orcid | Bukłaha, Michał [0009-0009-2631-3201] |
Files for this record
Original bundle
1 - 1 of 1
| Name: | 4.11.-Filip-Szerenos-Michal-Buklaha-Specyfika-marketingu-polskiej-branzy-gier-wideo_with_metadata.pdf |
|---|---|
| Size: | 509.01 KB |
| Format: | Adobe Portable Document Format |
| Description: |
Download