Dyskursy gier wideo

Full item record

dc.contributor.authorKłosiński, Michał
dc.contributor.authorMaj, Krzysztof M.
dc.contributor.organizationUniwersytet Śląskipl
dc.contributor.organizationAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowiepl
dc.date.accessioned2019-09-17T08:21:15Z
dc.date.available2019-09-17T08:21:15Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractNiniejsza książka ma formułować propozycję metodologicznego otwarcia groznawstwa, silnie akcentując rolę dyskursu i narracji już w dwóch tekstach otwierających: „Dyskursywne gry i dyskursy gier” Geralda Voorheesa oraz „Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych” Marie-Laure Ryan. Podkreślenie roli narracji i dyskursu umożliwiło również umocowanie pozostałych rozdziałów książki w dwu wzajemnie się dopełniających paradygmatach: teorii i filozofii (w części zatytułowanej „Teorie”) oraz praktyce hermeneutycznej (w części zatytułowanej „Praktyki”), dostarczających wspólnie narzędzi do krytycznej wiwisekcji uobecniających się w grach postaw dyskursywnych oraz narracji o świecie, kulturze, religii, filozofii, teologii, ekonomii, płciowości, rasie czy polityce. (…) Problem dyskursów gier wideo oraz dyskursów w grach wideo ujawnia zatem nie tyle bałagan, co niesłychaną produktywność ujęć badawczych, nieograniczonych sztywnymi normami pojęć, kategorii czy narzędzi teoretycznych, które równolegle odnajdują w grach wydarzenia, znaczenia, języki, komunikaty, idee, ideologie, hierarchie i struktury władzy oraz wykluczenia. Sploty problemowe w grach jako formach komunikacji, tekstach czy obiektach kulturowych skłoniły nas do zastosowania formuły liczby mnogiej w określeniu „dyskursy gier wideo” – tak, by unaocznić zarówno potrzebę pluralizacji perspektyw badawczych, jak i odpowiadającej jej różnorodności uobecniających się w grach narracji o świecie, zarówno tym nas otaczającym, jak i tym przez gry wytwarzanym.pl
dc.identifier.citationKłosiński, M., Maj, K. M. (red.). (2019). Dyskursy gier wideo. Kraków: Ośrodek Badawczy Facta Ficta.pl
dc.identifier.isbn978-83-942923-3-1
dc.identifier.urihttps://open.icm.edu.pl/handle/123456789/17314
dc.publisherOśrodek Badawczy Facta Fictapl
dc.rightsUznanie autorstwa 3.0 Polska*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/*
dc.subjectgry wideopl
dc.subjectgroznawstwopl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectgry cyfrowepl
dc.subjectludologiapl
dc.subjectdyskurspl
dc.subjectkrytyczna analiza dyskursupl
dc.subjectnarracjapl
dc.subjectnarratologiapl
dc.subjectteoria narracjipl
dc.subjectteoria gierpl
dc.titleDyskursy gier wideopl
dc.typebookpl
Files for this record
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Name: Dyskursy gier wideo, red. Michał Kłosiński, Krzysztof M. Maj.pdf
Size: 5.12 MB
Format: Adobe Portable Document Format
Description:
License files
Name: license.txt
Size: 573 B
Format: Item-specific license agreed upon to submission
Description:
Name: license_rdf
Size: 913 B
Format: RDF serialized in XML
Description:
Belongs to collection