Dyskursy gier wideo
Full item record
| dc.contributor.author | Kłosiński, Michał | |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Maj, Krzysztof M. | |
| dc.contributor.organization | Uniwersytet Śląski | pl |
| dc.contributor.organization | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie | pl |
| dc.date.accessioned | 2019-09-17T08:21:15Z | |
| dc.date.available | 2019-09-17T08:21:15Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description.abstract | Niniejsza książka ma formułować propozycję metodologicznego otwarcia groznawstwa, silnie akcentując rolę dyskursu i narracji już w dwóch tekstach otwierających: „Dyskursywne gry i dyskursy gier” Geralda Voorheesa oraz „Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych” Marie-Laure Ryan. Podkreślenie roli narracji i dyskursu umożliwiło również umocowanie pozostałych rozdziałów książki w dwu wzajemnie się dopełniających paradygmatach: teorii i filozofii (w części zatytułowanej „Teorie”) oraz praktyce hermeneutycznej (w części zatytułowanej „Praktyki”), dostarczających wspólnie narzędzi do krytycznej wiwisekcji uobecniających się w grach postaw dyskursywnych oraz narracji o świecie, kulturze, religii, filozofii, teologii, ekonomii, płciowości, rasie czy polityce. (…) Problem dyskursów gier wideo oraz dyskursów w grach wideo ujawnia zatem nie tyle bałagan, co niesłychaną produktywność ujęć badawczych, nieograniczonych sztywnymi normami pojęć, kategorii czy narzędzi teoretycznych, które równolegle odnajdują w grach wydarzenia, znaczenia, języki, komunikaty, idee, ideologie, hierarchie i struktury władzy oraz wykluczenia. Sploty problemowe w grach jako formach komunikacji, tekstach czy obiektach kulturowych skłoniły nas do zastosowania formuły liczby mnogiej w określeniu „dyskursy gier wideo” – tak, by unaocznić zarówno potrzebę pluralizacji perspektyw badawczych, jak i odpowiadającej jej różnorodności uobecniających się w grach narracji o świecie, zarówno tym nas otaczającym, jak i tym przez gry wytwarzanym. | pl |
| dc.identifier.citation | Kłosiński, M., Maj, K. M. (red.). (2019). Dyskursy gier wideo. Kraków: Ośrodek Badawczy Facta Ficta. | pl |
| dc.identifier.isbn | 978-83-942923-3-1 | |
| dc.identifier.uri | https://open.icm.edu.pl/handle/123456789/17314 | |
| dc.publisher | Ośrodek Badawczy Facta Ficta | pl |
| dc.rights | Uznanie autorstwa 3.0 Polska | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/ | * |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.subject | groznawstwo | pl |
| dc.subject | gry komputerowe | pl |
| dc.subject | gry cyfrowe | pl |
| dc.subject | ludologia | pl |
| dc.subject | dyskurs | pl |
| dc.subject | krytyczna analiza dyskursu | pl |
| dc.subject | narracja | pl |
| dc.subject | narratologia | pl |
| dc.subject | teoria narracji | pl |
| dc.subject | teoria gier | pl |
| dc.title | Dyskursy gier wideo | pl |
| dc.type | book | pl |
Files for this record
Original bundle
1 - 1 of 1
| Name: | Dyskursy gier wideo, red. Michał Kłosiński, Krzysztof M. Maj.pdf |
|---|---|
| Size: | 5.12 MB |
| Format: | Adobe Portable Document Format |
| Description: |
Download
License files
| Name: | license.txt |
|---|---|
| Size: | 573 B |
| Format: | Item-specific license agreed upon to submission |
| Description: |
Download
| Name: | license_rdf |
|---|---|
| Size: | 913 B |
| Format: | RDF serialized in XML |
| Description: |
Download