Gry komputerowe jako przykład środowiska dla symulacji epidemii. Rodzaje symulacji w epidemiologii.

Abstract
Już od wielu wieków ludzkość doświadcza epidemii, które są masowym wzrostem zachorowań na daną chorobę w danym miejscu i czasie. Przez ten czas ludzkość próbowała zapobiegać i w szerokim tego słowa znaczeniu leczyć epidemie. Z okresu epidemii pozostało nam wiele źródeł, na których podstawie możemy odtworzyć, jak taka epidemia wyglądała, jak próbowano jej zapobiegać, w jakim stopniu działania te były skuteczne, a także co było jej przyczyną. Dziś, mimo że dalej obserwujemy epidemie, nie możemy przeprowadzić wiarygodnego eksperymentu z użyciem ludzi, by zbadać, jak różne czynniki wpływają na rozwój epidemii. Doświadczenie angażujące ludzi, w celu wywołania kontrolowanej epidemii byłoby nieetyczne, nieekonomiczne i przede wszystkim niepraktyczne. Natomiast doświadczenia na zwierzętach nie są w stanie odwzorować epidemii wśród ludzi, choćby ze względu obszaru, populacji i złożoności miast, których nie odda klatka ze zwierzętami. Naprzeciw potrzebie doświadczenia etycznego, praktycznego i możliwego do zrealizowania finansowo wychodzi symulacja komputerowa. Za jeden z wyjątkowych przypadków symulacji epidemii uznaje się wydarzenie, które miało miejsce w grze World of Warcraft® firmy Blizzard Entertainment® 13 września 2005 roku. W wyniku błędu programistycznego doszło do swoistego wywołania epidemii w wirtualnym świecie, na co gracze zareagowali w zadziwiająco ludzki sposób. Wydarzenie to zwróciło uwagę epidemiologów oraz badaczy zajmujących się terroryzmem.

From centuries mankind is suffering from epidemics. We can define epidemic as rapid growth of particular new diseases cases in particular time and place. Through that time mankind tried to avoid and treat epidemics and because of that we have much information from that period what can be helpful to imagine how epidemic looked like how they tried to treat sick how successful that treatment was and what was reason of epidemic. Today we still observe epidemics, but we can not conduct valid experiment using people to see how many conditions affects epidemics dynamics. Conducting experimental epidemic using people would be unethical very expensive and unpractical. Using animal also is not great idea because laboratory scale can not be compared to whole city or state. Other issue with animal using experiment will be complexity of human behaviors because animals can not be used to reproduce and simulate them. In response to need of ethical practical and financial viable experiment comes computer simulation. For one of special case of computer simulation we consider spontaneous event in game World of Warcraft® produced by Blizzard Entertainment® which had place on 13th September 2005. Because of error in game code in World of Warcraft® began epidemic, named corrupted blood incident, and players reacted in surprisingly humane way. That event get scientists attention. Not only epidemiologists but also economists and terrorism scholars had been interested in this event because of its human reaction aspect. In this text I will present and discuss corrupted blood incident issue of computer games based epidemic simulation and other not based on computer games models used in epidemiology simulations and I will compare both kinds of models.
Description
Artykuł z Dąsal, M. (2019). Acta Uroboroi–w kręgu epidemii II.
Keywords
Citation
Related research dataset
Belongs to collection